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DRUNK DRUNK

海马体是记忆工厂,杏仁核是情绪工厂,好奇心引发LTP(Long-term Potentiation)。 从方法记忆(骑车)到知识记忆(死记硬背)再到经验记忆。 短期记忆-电脑内存;长期记忆-电脑硬盘 学霸秘诀有四: 重视复习+大脑重视输出+多感官参与学习+狮子记忆法(饥饿/移动/降低室温) 记忆是呈几何级增长的,故而要持之以恒。

周大侠 周大侠

文风生动,重点突出,通俗易懂,非常好的一本哲学入门剧集,可惜却下架了,没有看完很是遗憾

许若梅 许若梅

就算现代技术再发达,有些东西仍然被更新被取代,而古人的智慧,却经得起时代的考验,经久不衰。

Xjx Xjx

这部剧无论是从为什么会产生自信还有如何去让自己成为一个拥有能力和自信的人编剧都写的十分的到位,太推荐了

没有岁月可回头 没有岁月可回头

真是太难看了。不知道咋评价了。我真是上下班显得无聊才看,求大家推荐能跟 知否差不多的穿越剧集

Marlbo Marlbo

无聊,聒噪

Lemon  tree Lemon tree

“该笑的时候没有快乐,该哭泣的时候没有眼泪,该相信的时候没有诺言”,或许这就是孤独的模样。     ——题记 这是一部不给人带来一丝希望和光明的短篇剧集集,讲述的是二战后五六十年代美国十一位小人物的孤独人生。 第一种孤独——过于刻意的善举会引来仇视,仇视者可恨也很可怜;   第二种孤独——相爱却不相知,你的悲,我的伤; 第三种孤独——尽管“木秀于林,风必摧之”,我仍不会放弃坚守的原则; 第四种孤独——除了顺从命运,我别无选择; 第五种孤独——面具带久了,照镜子时我也分不清哪个是面具,哪个才是真实的脸。 第六种孤独——理想最好放在梦中,不然现实会击碎它。 第七种孤独——遭遇刻板乏味的人,我只想逃离; 第八种孤独——你不过是普通人,只能过庸常的生活,任何的努力都只是徒劳;   第九种孤独——你视他为友,他眼里你不过是打酱油的,而你却没有离开的勇气; 第十种孤独——无论你怎么挣扎都逃不脱过时的命运; 第Dreyfus——遇不到伯乐的千里马算不上千里马,你的命运不过是“骈死于槽枥之间”。 非热门剧集作家理查德•耶茨被誉为“作家中的作家”,他创作的剧集受到很多作家的拥趸,然而这一次的观看体验于我而言并不美好,翻开每一个故事我都期待完美的结局,然而没有。耶茨在书中直白地剖析普通人内心深处的孤独,从他们身上或多或少都能看到我们自己的影子。耶茨打破了我们对未来的幻想,我们总是期待生活能有转机,然而“生活之路有时会意外地转个弯,给我们的并非惊喜,只是无奈”。

脸谱 脸谱

不是我评的四星,是系统默认的,我没法不评分。建议别看,事实上我完全看不懂。据说本剧暗示当年德国对犹太人的政策,我没关注一战二战史,甚至不知道编剧生存年代,这本就是广泛涉猎时读到的,所以完全没有代入感,一头雾水,还好很短,就听完了。

竹林烟语🐯 竹林烟语🐯

简述了一个人平凡一生走到人生没有任何趣味的时候,一封粉色的信改变了他的人生轨迹,在一个人徒步的路上遇到了形形色色的人,跟多的审视了自己一生为什么碌碌无为,为什么导致家庭破碎,做后在一次又一次的放弃和继续前进的道路上挣扎,最后还是坚持了自己的初衷,看到了那个前几十年一起工作却忽视的人,也是这封粉色信的主人,他为她而来,她一直等待他的到来,87天的徒步她等来了,看到他的那一刻索然已经病如最后阶段,还是用尽全身力气转过头看了一眼,安静的离开了,一路上的回忆也让他和妻子的隔阂消失了,也放下对儿子的愧疚,走入美好的生活。

青灯不归客 青灯不归客

看了一下大家评论,都比剧集写得好,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈再看就和编剧一样成神经病了……

Maogician燃 Maogician燃

抗癌之路非常之艰辛,不但对患者和患者家属如此,对医生和科学家们来说也是这样。很多研究癌症的医生和科学家穷尽了一生的心血,最终都是竹篮打水一场空。他们只是在以其一生的心血告诉了后人,他们在走了一条错误的道路。

花妞 花妞

去年初三开始写,今年初三上,尽力了,大家看吧。

v_z2003 v_z2003

文章简短温馨,没有勾心斗角,台词还行,就是有些细节不能深入琢磨,适合无聊的时候看一看。

杪夏十二 杪夏十二

Dreyfus,本剧适用于架构入门的初学者,没有多少新知识点,而是对架构思想进行了提炼总结,推荐观看。以下是提炼总结: 1.设计与架构究竟是什么: 软件架构的终极目标,用最小的人力成本来满足构建和维护该系统的需求。 2.架构的两个价值维度:行为和架构 架构是行为的基础,不打好基础,系统就乱套了,最终难以维护 3.三种编程范式(目的是限制): (1)结构化编程(structured programming),限制了goto语句。 (2)面向对象编程(object-oriented programming),限制了函数指针。 (3)函数式编程(functional programming),限制了赋值语句。 4.关于测试的2点认知 (1)科学方法论不需要证明某条结论是正确的,只需要想办法证明它是错误的。如果某个结论经过一定的努力无法证伪,我们则认为它在当下是足够正确的。 (2)Dijkstra曾经说过“测试只能展示Bug的存在,并不能证明不存在Bug”,换句话说,一段程序可以由一个测试来证明其错误性,但是却不能被证明是100%正确的。测试的作用是让我们得出某段程序已经足够实现当前目标这一结论。 5.锁与变量的关系 (1)所有的竞争问题、死锁问题、并发更新问题都是由可变变量导致的。如果变量永远不会被更改,那就不可能产生竞争或者并发更新问题。如果锁状态是不可变的,那就永远不会产生死锁问题。 (2)软件架构师应该着力于将大部分处理逻辑都归于不可变组件中,可变状态组件的逻辑应该越少越好。 6.关于软件设计的5个原则 (1)单一职责:函数和类必须在某一维度职责单一,只对某一类行为者负责。避免边界不清晰,后期维护困难 (2)开闭原则:对扩展开放,对修改关闭;对客户端修改关闭,对服务端修改开放 (3)里氏替换选择,父类出现的地方子类可以进行替换,提升代码复用性、扩展性;同时又增加了父子类的耦合性 (4)接口隔离原则:接口、类的职责要单一,低耦合 (5)依赖反转原则:要依赖抽象/接口,不依赖具体实现(代码注释要更贴近业务语言,避免出现具体实现相关的描述,简称通用语言)。 7.关于组件 组件是软件在部署过程中的最小单元。设计良好的组件都应该永远保持可被独立部署的特性,也意味着这些组件应该可以被单独开发,对应在Java里就是jar文件。 8.关于组件聚合 (1)软件开发者必须要能够知道这些组件的发布时间,以及每次发布带来了哪些变更 (2)对大部分应用程序来说,可维护性的重要性要远远高于可复用性。 (3)这些变更最好都体现在同一个组件中,而不是分布于很多个组件中 (4)将由于相同原因而修改,并且需要同时修改的东西放在一起。将由于不同原因而修改,并且不同时修改的东西分开。 (5)这种平衡本身也在不断变化。也就是说,当下适用的分割方式可能明年就不再适用了。所以,组件的构成安排应随着项目重心的不同,以及研发性与复用性的不同而不断演化。 9.关于组件耦合 (1)第一种是“每周构建”,第二种是“无依赖环原则(ADP)”。 (2)我们可以打破这些组件中的循环依赖,并将其依赖图转化为DAG。目前有以下两种主要机制可以做到这件事情 a.应用依赖反转原则(DIP) b.创建一个新的组件 (3)我们不希望那些频繁变更的组件影响到其他本来应该很稳定的组件 (4)组件依赖关系是必须要随着项目的逻辑设计一起扩张和演进的。 (5)任何一个我们预期会经常变更的组件都不应该被一个难于修改的组件所依赖,否则这个多变的组件也将会变得非常难以被修改。 (6)让软件组件难于修改的一个最直接的办法就是让很多其他组件依赖

廖小仙女家的长工 廖小仙女家的长工

续作的野心有,但不如第一季,噱头发力在其他乱七八糟的东西上,一直在铺垫一个大的可什么都没等到。

一瓜 一瓜

看了三集,看不下去了,和小巷人家不能比

TAKAKURA TAKAKURA

讽刺意味十足  又不失趣味和哲理  对生死也有一定的看法 是我喜欢的那个艾尔伯特·贝瑟曼

我叫董咚咚😘😘 我叫董咚咚😘😘

【我是我的印象中的一部分,而我的全部印象才是我】 虚虚实实,我们幻想我们是其它的每一个人,我们经历所经历的一切,它们每一个都是我,是我分划出的每一个真实的自我,它们经历了那些属于我或者又不属于我的故事,让那个写作之夜充满了可能性。所谓真实,那些都只是我的虚构罢了,能够让你觉得是存在的便是真正的真实了。 书在家里放了好几年,如今第一次也算完整的看完了,很多书大概真的是要到了一定的年纪去看才算懵懵懂懂一点,喜欢Erwin Kalser叙事的文笔,先是透着朴实感,娓娓道来,后是文笔细腻,偶尔看的时候是带入进去了会分辩不出是他还是他,是医生z,诗人l,WR,导演n,教师o……他们不仅是书中他们,也都是我们生活中的他们,编剧是在故事中阐述每一种可能的人生。