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凶狠的胡萝卜 凶狠的胡萝卜

看完一遍大致感觉很多地方不知道是因为原文如此还是翻译问题,读起来有些奇怪,整体风格并不是我喜欢的;再加上书中某些地方过于极端地乐观,所以减一分。 其实这部剧最大的收获不在于给自己一个挡箭牌——我可以心安理得地玩游戏,更为重要的是如何将游戏与当下结合——在现实中运用游戏思维的解决问题。 从书中描述的内容来看,个人感觉国内对游戏理念的研究远远落后于国外,这和国内环境有很大关系。当我们做游戏目的只是为了利益,那么自然会在游戏研究上往提高用户氪金率上走,会设计一系列指标来判断一款是否有潜力,会利用心理学知识来吸引和留住用户等等。但是,我更希望看到游戏有利的一面,恰恰在这一方面,国内做的尝试很少(个人感觉在幼儿游戏方面还是蛮多,但是将游戏与生活结合的还是很少很少)。 游戏一直不断地改变、影响世界——《异性吸引力See You in the Morning》就是一个很好的例子(虽然我个人不喜欢,但我不得不承认)。《异性吸引力See You in the Morning》深刻地改变了年轻一代人的社交方式,他不仅是一款游戏,而且还依托着腾讯本身的社交软件承担起了社交活动的责任。现在我们一直所吐槽的酒桌文化可能在三十年、四十年后慢慢消失,取而代之的是游戏社交。 在游戏改变我们生活的潮流下,我觉得应该顺势而为,学会用游戏思维去发现问题、提出问题、解决问题。我觉得这里会有很多的闪光点值得发掘。 ps:我也有在想为什么大学四年的团活并没有如预期那样受我们的欢迎,甚至有些抗拒,觉得无聊没意思。一方面可能是我们作为独立思考的个体,不愿意参加这类集体化的(洗脑)活动;另一方面是不是也有团建活动的设计问题——完全不如游戏吸引我们。如果能够用游戏思维去设计团活,那么我们的参与度和热情会不会更高呢?我们又能设计出怎样的团活呢?

雨渡坈湾 雨渡坈湾

管理情绪是人生的必修课,是人性中最显而易见的缺陷;关乎到生活中的方方面面,也贯穿整个人生。人性本质上就有自私的一面,总容易主观自我的去考虑事情。但是站在自己的位置上得出的结论永远都是针对性的。将心比心是一种美德,能触摸到别人心底的柔软。生活如此艰难,不如多点理解和包容,别因为一些小事咄咄逼人,斤斤计较。这样既放过了他人,又轻松了自己。 人要想得开,毕竟“人生除了生死,其他的都是小事”。

康伟律师 康伟律师

很小的时候就和家里人一块在电视上看过陆小凤系列的电影,不过那时候我更喜欢的是花满楼(可能是扮演者张智尧太帅了哈哈)。疫情期间闲来无事,刚好BooksBeers好书啤酒推荐了这部剧集,也就当做打发时间来看看。怎么说呢,前面的内容还是很精彩的,但是个人觉得看到幽灵山庄那部分就可以了,后面的部分实在情节混乱,只好胡乱划过去,因为实在看不下去。看到很多评论说后面部分是代笔,真假不知,但确实前后部分水平相差甚远。

CG🌈 CG🌈

里面那些人身上有相识的人的影子,说的话也想是曾经听过或对着我说的,美好如何轻弃。读的有些难受。

文文&Wenny 文文&Wenny

因为动漫来看的,花一整天时间看完的,好喜欢萧老板。对于结局其实不意外,少年执剑走天涯。

菜古月 菜古月

如果本剧到29章就大结局,我认为非常值得推荐。不论是自我恢复和成长,还是夫妻关系,亲子教育方面,都带给我很大的启发。我逐渐理解了自己人生中出现的的一些问题的根源所在,并很好的调整了心态,更好的向前。所以我把这部剧推荐了给了很多朋友。 但是30章开始,编剧传递出了一些非常明显的大男子主义思想,让我觉得这是本剧的败笔。在这部分内容里,编剧竟然数次使用到男性是“帮助”家人照料小孩的之类的言语……让我大吃一惊,并且十分气愤。

IIMOSKA17 IIMOSKA17

从刚开始的青木到后来的执着,宁愿用一生去等待,用贞洁去换取。有些事情无需对错,只是因为愿意。忽然好心酸,但又不知道泪水是为什么而流。