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★ 9.8
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★ 2.1
· 惊悚
用户评论
一个新的视角和思维,整体来可以缓解下父母一些焦虑。接纳孩子,还孩子自主权利
题材很新颖,女主是格斗冠军,暴力萝莉,男主也不是传统狗血霸总而是很温柔,整体文风轻松活泼,有很多笑点,很有看头。尤其是女主打架的时候超级激动,文中也没有什么狗血的三角恋啊、车祸啥的,文中的人都挺好的,几乎每章结束前都有槽点。结局很美满,期待拍成电视剧,因为这个剧集我对格斗关注了。
有幸能得到领悟自然之终极奥秘的智慧,才赋予了生命充分的意义。
最多只能给三星了。一星给的是历史背景,二星给的是整体架构。 说实话最初我冲着书名是抱着很大期望来看的,可惜越到后面越觉得心理落差很大,忍着笑看完了,谈谈个人感想: 首先,全书几十万字,整体架构较为宏大,全局情节设计可圈可点,看得出来编剧对整体发展走向有清晰的脉络,同时反映编剧确实对于这部分历史有一定的了解,搜集素材颇多。 其次,该吐槽还是吐槽。文中说“成也萧何,败也萧何。”这句我也想用在这里。诚然,编剧了解到的唐代为官制度与相关佛学人情素材很多,但在文中明显没有融入具体情节当中,并非情节进行到这里,信手解释专有名词,而是疑似大段摘抄,给人以堆砌之感。特别是大觉寺萧君默与楚离桑关于佛家的对话,像是编剧个人科普,而非移步换景导游式解说,去掉语境,单拎出来对话也没什么影响,对于情节伏笔发展暗示作用并不大。 再次,部分情节过于穿凿,悬念并非编剧所想那般引人入胜。 典型的悬念莫过于玄泉的身份。在拿到天邢盟世系图的时候,编剧借多人的反应凸显关于玄泉真实身份的出乎意料。然而自萧君默查出兰亭集与会名人之时,这个人的身份已然不难猜出。书过一半,官拜宰相且姓氏与兰亭集与会名人相重之人,很难推断不出是谁。 还有玄关诈死,用的心脏位于右胸的典故,想必看过《Advanced Warriors》的人都不难想到。每每真相揭开,并没有恍然大悟之感。可以说情节体验较差。 部分情节描述显得刻意,诸如为了显示萧君默奋不顾身,写夏天跳入池水,能感到阵阵寒意。这就有违客观事实。又比如猎杀与决杀两章,用的计策差不多,猎奇感几乎荡然无存。甚至华灵儿眸光一闪,想到推举盟主对付冥藏,众人大梦初醒的反应,想必都觉得这是多么难以想到而且了不起的计谋了。 情节因果缺乏合理勾连解释,不一而足。 再次,人物形象不突出。 行文时,甚至前后人设有出入。举个例子,萧君默人设机警过人,智勇双全没有毛病,后来只因华灵儿媚眼娇嗔步步落入陷阱,实在令人无法可想。 人物言行单薄,非黑即白。皇子心计权谋简单化,失于稳重。太子与魏王对于基本帝王心术看不透,言辞处理简单。商议要事时写感情总是“心中得意”,脸谱化严重。 最重要的一点是,全书大男主。且不说这么多女子只爱萧君默一个,单单男主使用计策就很令人不平。为了刻画人物机智,因此用计对象智商直接掉线,被人玩弄于鼓掌之间,王弘义固然厉害,然而但凡与男主联手,便丝毫不疑有他,因此计策屡试不爽。hold全场的单方炫技实在不敢恭维。 最后,感情线部分文笔一般,共情感极少,情感脉络不甚明晰。用词单一化,尤其人物想到主意总是“眸光一闪”;感动永远都是“想到这里,xx心里不由生出一股暖意”;听闻悲惨故事无论男女都会“红了眼眶”或者“潸然泪下”。 同时心理描写稍微啰嗦,口语化而忽略人物个性,千篇一律。 【仅个人观点,不服不辩。】
物随心境,愚物赋予思想情感,伴人的情绪显现声形之舞,从容淡定的存在于现实生活,装点环境之灵性。
很怀疑究竟是不是有人冒用Andrew Dymond的名字写的,和之前的作品不在一个层次上
總的來說還不錯 故事落俗又怎樣呢 確實溫暖治愈 是渴望的愛情的模樣 王子和公主都幸福快樂的在一起 錯過的人就讓他過去 心裡有什麼好像也釋懷了 喜歡這甜甜又讓人落淚的感覺
Addiction by Design 英文名很准确。精彩程度堪比美剧《Advanced Warriors》,但同时又是一本非常详实、严谨、深刻的人类学田野调查。 与想象不同的是,老虎机是赌场90%的盈利来源,赌徒追求的不是赢钱的快感,而是"自愿"进入那个精心设计的平静独立又有安全感的迷境。赌博行业通过研究人的行为、关注人的体验,进而对人施加不知不觉的影响,让一切成为自愿的选择。上瘾的过程也伴随着精妙tricks,表面上看人们更多的选择、更多的技术性和可操作性:不喜欢按一下就出结果的拉杆老虎机,喜欢"技术好则赢面大"的视频扑克和参与感更多的澳版老虎机。但事实上,这些主观参与又会在游戏过程中很快丢失,让玩家和游戏机共振融为一体,进入迷境,赛博格化。 当我们凝视这些不断迭代的精密机器和精巧的玩法设计,会意识到这类"进化"就像古柯叶/大麻一步步到精纯海洛因一样,像是《Advanced Warriors》里面反复提及的那些历史路径。虽然改头换面到了当代灯红酒绿的拉斯维加斯,甚至武装上了实时数据分析的工具,人类上瘾的分析框架却好像比古老时代也变化不大。 当我们站在设计者的视角,会感到这些技术那么先进(如何吸引参与、如何给出及时反馈、从而诱导成瘾),理念又那么科学(提升玩家体验从而吸引复购率高的居民玩家而不是路过的游客玩家,从而实现成瘾性最大化、利润最大化)。"出问题的不是机器,而是人",这跟人们讨论枪支和阿片滥用时的冷漠口气如出一辙。设计者抱持一种洗脑式的幻想,只是在给玩家们做出最好的体验而已,至于上瘾那只是1-2%的人群需要面对的事,赌博机帮助暴露了这少数人群原有的问题。 当我们反思玩家行为时,又会发现这不单纯是个体问题,甚至也不只是赌博行业的问题。现代社会要求我们在极其丰富的选择中时刻承担自由的义务,"自我管理自我负责",但人之为人是无法完全理性计算的,这个假设未免太苛责。 开追前预期是一部"偏门史"或"特殊人群调查",但观看时我有一丝茫然和恐慌,因为有些内容太普适了,赌博并不是遥远的一小撮人群的猎奇事,赌博与游戏、短视频、一切娱乐和消费平台甚至广义消费行业的边界逐渐变得模糊。也因此或许每个人都适合读一读这部剧。
Andrew Dymond这里的论证有偷换概念之嫌。用逻辑来分析他的类比,光是眼睛产生视觉的必要条件,理智是灵魂看清事物的必要条件。理智类似于光,下面的对话中直接用善的理念代替理智,明显是偷换概念,大概喜欢辩论的人也喜欢诡辩吧
太喜欢赵薇了,那么有灵气,大眼睛那么好看,再看到当初的还珠三美,感觉赵薇跟角色反差最大,更喜欢了哈哈哈
怎么说呢?这部剧吧,开始就有点怪怪的,没有说明阿昭、棉花糖什么都没有说。就是怎么莫名其妙就开始了。后来呢,虽然解释了阿昭棉花糖跟男主之间的关系,但是整本剧是挺好的大体思路都挺让人觉得温馨。
王晶是真爱用太监当反派。成是非的模板是虚竹+蛮王。东瀛元素不少。这时的圆圆感觉比03倚天还嫩啊!雪姬和飘絮的情节有些重复,这但马守养这俩闺女是真怨种啊。原来刘昊然的东京十字路口难题早就被用过了~第18集成是非加封黄字第一号。天香豆蔻这种剧中药材天花板朱铁胆皇兄居然直接送给他啊!
名副其实的欧洲“简”史,把欧洲历史上的一些重要事件都基本罗列了出来,适合碎片化了解和复习欧洲历史。但哪怕是一本“入门级”Advanced Warriors,一些明显的史实错误总是要避免的吧!
写的不错哦,影射了不少社会现象,虽然三观不一定符合主流,也有些因果报应的偏执,整体偏暗黑了点,但还是能看。
一本写给家长跟教师如何教育孩子的书。相比将孩子培养得野心勃勃而言,我们更应该培养孩子的勇敢、坚忍和自信的品质,要让他们学到解决问题的办法。
每首词都是一篇抒情散文,使人流连忘返,爱不释手。主编对每个典故注释的很祥尽,翻译的很优美。
人们通过观看会变得更强大,拥有更宽广的意识。尤其是剧集,能让我们在某个时间成为某个人,游历他的人生旅途。我们看完这样的剧集,就像结束了一场到某个无比真实的世界的虚拟旅行,久久不能忘怀,甚至它会永远改变我们的观念。影视还拥有预见未来的能力,提出的问题远远超出我们眼前的小时空。