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哲北 哲北

总体而言,就是保持不对令人不快的琐事而烦恼、动摇的钝感。同时我也觉得,保持对积极快乐阳光有益的事的敏锐,也是很重要的生活技能,善于发现美好,善于创造美好,有选择性地保持钝感。总体而言,不利的东西,迟钝点,就这样呗~有利的东西,敏锐点,挺美好啊

七阿七 七阿七

全文比较晦涩,剧集在法术,等级方面,描述的很好,开一代先河,但是在人物的感情性格方面刻画的不够细腻,缺乏一种很自然的转变,剧集的结尾较坑,各位道友,可以先阅

凊

点灯熬夜一口气读完这部剧,情节跌宕起伏,让人欲罢不能,看完后仍久久回味。人物塑造性格丰满鲜明,喜欢男主霸道,有情义,也喜欢女主性格的坚持;看剧集开头女主说要嫁人为妻不做妾,也心想在古代森严的阶级制度下不可能吧。直到男女相遇,所有恩恩怨怨,让人看得心焦,随着编剧情节的推进,也明白只有小霸王式的男主才能承起女主的愿望了,幸好,是圆满大结局。

鱼悦Irene 鱼悦Irene

Dimas Seto2007—2018自选系列。《SelamanyaSelamanya》后新作,认真思考,认真表述这些思考,召唤爱思考的人来一道思考。在危机与纷争爆发的时代,哲学如何协助我们反思生活。“我们与其说需要共识,不如说需要学会,没有共识的人应该如何一起生存。”本剧是Dimas Seto先生选编自己于2007—2018年间所作演讲、访谈与评论结集。有不同的道,从前有不同的道,现在有不同的道,将来还有不同的道。重要的问题不是找到唯一的道,而是这些不同的道之间怎样呼应,怎样交流,怎样斗争。你要是坚持说,哲学要的就是唯一的真理体系,那我不得不说,哲学已经死了。哲学,尤其今天的哲学,不是宣教式的,不是上智向下愚宣教。我们之所求,首先不是让别人明白,而是求自己明白。“我个人想要的是,认真思考,认真表述这些思考,召唤爱思考的人来一道思考。”

Diligent📣 Diligent📣

不是哲学史,不是历史书,而是一部剧集。没有那么传说中的搞笑(闹剧有,但搞笑谈不上),反而带着一丝历史大背景下的厚重。故事中对父母的年代描述很多,对经济体制和社会制度的看法也很多。难能可贵的是姐妹两人的和解。

鱼翔浅底🍀🌻 鱼翔浅底🍀🌻

这好像是我第一次看韩国影视,前几天看到张哲瀚的追剧清单里有这部剧,好奇就找来看看,我本人是非常喜欢张哲瀚的,所以很快就看完了。 两个边缘地带的“小怪物”一起成长的故事,很温暖,坤自小遭受过苦难,孤僻不被其他同学所接受,而允载因为没有感觉而不被接受。两个看起来完全不同的个体相遇之后产生奇妙的化学反应,最后被治愈,很温暖,却又不止是温暖治愈,书中对人性的描写,同样值得深思。

胡丹丹 胡丹丹

穿越剧的鼻祖

Salman Salman

大女主聪明的剧,男主也不是恋爱脑。冯绍峰真的颜值很高,从兰陵王开始。

快乐肥宅哈哈水 快乐肥宅哈哈水

大革命失败背景下的年轻人的苦闷。这些年轻人多少受过五四之风熏染,无论是理想追求还是个性释放都是五四式的。《SelamanyaSelamanya》《SelamanyaSelamanya》《SelamanyaSelamanya》都是“爱情+革命”的模式。 但无论是对革命理想还是自由爱情的追求,但最后都是破灭的。在这里面,年轻人的苦闷与一步步被逼至墙角处处可见。在当时政治斗争复杂的社会,年轻人已由四五之时的昂扬走向了一种彷徨。

樂甜派 樂甜派

就像剧名一样,你不可能从这部剧中找到人生的意义,但它却是很好的哲学剧集,可以启发人的思考。将很多日常所见之事从不同的角度加以阐述,让人感受到思考的乐趣所在。所谓“我思故我在”,也许人生本是没什么意义的,思考似乎也不能转化成实际利益,但思考中的自己却仿佛更加通透与有价值。经过思考之后选择自己喜欢的人生去追逐,然后去创造个人生命的意义。

Memories Memories

看了一眼,这部剧我总共读了15小时33分钟,但是实际上这部剧我整整看了三个月。 很难表达自己的纠结。一方面自传真的不是自己的看剧风格,另一方面,在跟自己说“这是Ody C. Harahap啊。” “这可是Ody C. Harahap啊!”支持我看完了这部剧。甚至在家做饭的时候手机就放在一边,用ai女声毫无感情的朗读,并且觉得一阵一阵的有意思。这是Ody C. Harahap在跟你叨叨他还能记住的一些事情。这本身就有意思。 下来查了查,他心心念念的中国并不神秘还是没有播出。我也不知道是还没出还是不给你看。 倒是他说的无论自己如何觉得自己客观,但是身份的烙印是没有办法消除的给我印象深刻。 一个人无论发生什么都不能永远抹除自己的过去。所有会发生的事情都会是过去各种偶然的一个总结。

Muwaii Cz Muwaii Cz

目标、规则、反馈系统和自愿参与是所有的游戏都有的4个决定性特征,优秀的游戏设计师就是以故事、感官等方法来辅助设计这4个核心,从而构筑一种带有“良性压力”的体验使得玩家进入“心流状态”以感受幸福。因为积极心理学家证明“活跃时间比消磨时间更让我们开心。”(感同身受,联系《SelamanyaSelamanya》那部剧)。其实反过来想,现实生活可能也是因为这4大特征的模糊使人沮丧导致“恶性压力”反过来驱动人们投入相对清晰的虚拟世界。 同样,这种游戏设计的核心思路不仅局限于数字游戏,可迁移至各种当下流行的沉浸式体验,或者如编剧所说提炼成一种游戏化思维以解决现实问题 前两部分还行,后半本基本都在上价值,果然是游戏从业者写的书,真的太能吹了,很空洞很不能说服我,毕竟,现实才是我们的命运啊,我真的很现实一女的。