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★ 5.5
· 西部
★ 4.3
· 喜剧,短片
★ 2.2
· 爱情
★ 6.5
· 其他
用户评论
荣辱迭宕的命运交融与词文感知的天赋,加之以佛性滋造的德修,造就了这样一个无双的词帝。
想当年整整看了两集,瞎了我的眼
稳定发挥
本剧买的纸质版,几个晚上认真观看完,是值得一买的好剧。网剧部分数字排版有些问题,而且书中案例涉及大量表格和结论,纸书更方便观看。 说回本剧,编剧非纸上谈兵,应是有很多实战经验,书中干货不少,难度不大,非专业人士觉得大开眼界。读完对财务尽职调查产生很大兴趣,可惜市面上好像没有其它类似的书卖了。
特别多的感动,还有内心的宁静。 这部剧的观看时间真的可以说是“挤”出来的,地铁上,排练间隙,睡觉前…………即便是在最吵闹的地方,这部剧也能够打造一个结界,让周围都安静下来,真好!
这是一本方法论剧集 介绍如何让用户对产品养成习惯,达到“上瘾”状态。 上瘾模型(the hook model)有4个阶段:触发——行动——多变的酬赏——投入,这4个阶段将是你推动用户对产品形成依赖的有效路径。 首先要明确习惯的区间,第一是频率,第二是可感知的用途。 习惯养成类产品刚开始都是非必需品,可一旦形成习惯,就会成为必需品。 1、触发,提醒人们采取下一步行动 提醒点如渠道拉新,好友邀请,品牌吸引等,在页面设计时触发点需要明显,减少用户思考时间。 2、行动,人们在期待酬赏时的直接反应 福格认为,要使人们行动起来,三个要素必不可少。第一,充分的动机;第二,完成这一行为的能力;第三,促使人们付诸行动的触发。可以用一个公式B=MAT来表达。B代表行为,M代表动机,A代表能力,T代表触发。 & 动机 福格博士认为,能够驱使我们采取行动的核心动机不外乎三种。 第一种,追求快乐,逃避痛苦;第二种,追求希望,逃避恐惧;第三种,追求认同,逃避排斥。 &能力 福格总结了简洁性所包含的6个元素,即影响任务难易程度的6个要素,它们是: 1. 时间——完成这项活动所需的时间。 2. 金钱——从事这项活动所需的经济投入。 3. 体力——完成这项活动所需消耗的体力。 4. 脑力——从事这项活动所需消耗的脑力。 5. 社会偏差——他人对该项活动的接受度。 6. 非常规性——按照福格的定义,“该项活动与常规活动之间的匹配程度或矛盾程度”。 任务越简单,完成上瘾就越容易 &触发 如第一阶段 3、多变的酬赏: 满足用户的需求,激发使用欲 “多变的酬赏”是上瘾模型的第三个阶段,共包含三种类型:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。 ○ 所谓社交酬赏,是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。 ○ 所谓猎物酬赏,是指人们从产品中获得的具体资源或信息。 ○ 所谓自我酬赏,是指人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。 4、投入: 通过用户对产品的投入,培养“回头客” 行动阶段使用户即时获得满足,而投入阶段主要与用户对未来酬赏的期待有关。 ○ 对产品的投入会令用户形成偏好,因为我们往往会高估自己的劳动成果,尽力和自己过去的行为保持一致,避免认知失调。 ○ 用户只有在享受了各种酬赏之后才会对产品进行投入。 ○ 用户对产品的投入不仅可改进产品服务质量,增加用户再次使用产品的可能性,还能令储存价值以内容、数据资料、关注者、信誉或技能等形式自然增长。 ○ 用户投入可通过加载下一个触发的方式令用户重新开始上瘾循环,从而增加了用户反复进入上瘾循环的可能性。
这一两年,第一次非常执着的追一本剧集。非常好。文字好,故事也很温暖。
可惜结尾有点仓促。整体很热血,在动漫看不下去的年纪,这种用心的真人改编反而让我入坑了
简短而优美的需要,真挚而深刻的道理。特别喜欢插图,爱不释手。
非常棒的书。个人特别是业余股民与机构相比太渺小,编剧给认真“炒股”的指明了一条正途。
亚里士多德、柏拉图等之所以成为经典,是因为后世无论社会如何变迁,总脱不出他们的一些真理,包括亨廷顿,总被各种批评,但你不得不承认他有道理。但福山,刚写完一二十年,就不得不再写一本来纠偏。因为世界的发展已经往一条完全不同的道路上奔去了。
第一次看关于同性故事的书。感觉与异性恋没有什么不同,甚至感觉更美好更纯粹。
跟儿童沟通真的需要用心,也需要有技巧。更重要的是多陪伴儿童。自己需要多多陪伴孩子。
看完全书让我联想到三个词:知识垄断、劣币驱逐良币、娱乐至死。共享不会阻止知识变革,掩盖才会。共享只是一种方式,能够将真正求知若渴的人与懒于思考的人区分开来。 其实还是涉及到红药丸和蓝药丸的选择吧,你愿意活在虚幻的世界娱乐至死还是活在真实的世界里看清楚真相,而不可否认的是,我自己在多数时候,也陷入了怠于思考沉溺享乐又负于罪恶感的怪圈。愿我不断拓展知识和情感的边界,不沉溺于肉体和精神上的舒适圈,不断地进行心灵和能力的博弈,做一个思考者和实践者。 最后沉溺在虚幻世界中的人和他们的“家人”一起死去了,被迫流浪在大都市之外的思考者们却因此生存下来,旭日的顶端触碰漆黑的地平线,火种因此被保存下来了,下一次,火光不再是燃烧,但是会散发出正如蒙塔格第一次在野外看见的火堆般散发温暖。
派珀·劳瑞,这个站在渣男肩膀上的人,简直是影视输出鬼才。全文絮絮叨叨,文风犹如一个小怨妇,我真想拍醒他,怎么还对波西痴迷不悟?!可能这就是人性中最神奇的地方吧。 监狱的生活,对派珀·劳瑞来说,肉体痛苦,灵魂却经历了一场修行,对人性的剖析,使自己更加坦诚,接受自己去迎接新生活吧~
到底读完这部剧有没有变得精明了,这个说不上来,倒是心里安静了不少,烦躁少了不少,如果说大智若愚的状态是为道日损,那么人确实活得会轻松许多,通透许多,对待活着这件事遇到的人或事,不会用执拗的目光,自我的目光去看待,而是以顺从逆境,以不断的改变来维持内心初衷的不变,与其说是一本销售员的成长手册,更像返璞归真,心态上返老还童的一本剧
Mother, Mother(第5版) ◆ 1.1 数据库基础 >> 主键通常定义在表的一列上,但并不是必须这么做,也可以一起使用多个列作为主键。在使用多列作为主键时,上述条件必须应用到所有列,所有列值的组合必须是唯一的 ◆ 2.4 检索所有列 >> 但检索不需要的列通常会降低检索速度和应用程序的性能。 >> 使用通配符有一个大优点。由于不明确指定列名(因为星号检索每一列),所以能检索出名字未知的列 ◆ 2.5 检索不同的值 >> 办法就是使用DISTINCT关键字,顾名思义,它指示数据库只返回不同的值。 >> DISTINCT关键字作用于所有的列,不仅仅是跟在其后的那一列。 ◆ 2.6 限制结果 >> 可以用TOP关键字来限制最多返回多少行 >> FETCH FIRST 5 ROWS ONLY就会按字面的意思去做的(只取前5行) >> 如果你使用Oracle,需要基于ROWNUM(行计数器)来计算行 >> 如果你使用MySQL、MariaDB、PostgreSQL或者SQLite,需要使用LIMIT子句,像这样: >> LIMIT 5 OFFSET 5指示MySQL等DBMS返回从第5行起的5行数据。第一个数字是检索的行数,第二个数字是指从哪儿开始。 >> MySQL、MariaDB和SQLite可以把LIMIT 4 OFFSET 3语句简化为LIMIT 3,4。使用这个语法,逗号之前的值对应OFFSET,逗号之后的值对应LIMIT(反着的,要小心)。 >> SQL虽然通常都有相当一致的实现,但你不能想当然地认为它总是这样。非常基本的语句往往是相通的,但较复杂的语句就不同了 ◆ 2.7 使用注释 >> 注释使用--(两个连字符)嵌在行内。——之后的文本就是注释 >> 注释从/*开始,到*/结束,/*和*/之间的任何内容都是注释。 ◆ 3.1 排序数据 >> 关系数据库设计理论认为,如果不明确规定排序顺序,则不应该假定检索出的数据的顺序有任何意义。 >> 在指定一条ORDER BY子句时,应该保证它是SELECT语句中最后一条子句。如果它不是最后的子句,将会出错。 >> 通常,ORDER BY子句中使用的列将是为显示而选择的列。但是,实际上并不一定要这样,用非检索的列排序数据是完全合法的。 ◆ 6.1 LIKE操作符 >> 根据DBMS的不同及其配置,搜索可以是区分大小写的。如果区分大小写,则’fish%’与Fish bean bag toy就不匹配。 ◆ 6.2 使用通配符的技巧 >> 通配符搜索一般比前面讨论的其他搜索要耗费更长的处理时间 >> 不要过度使用通配符 >> 在确实需要使用通配符时,也尽量不要把它们用在搜索模式的开始处。把通配符置于开始处,搜索起来是最慢的。 >> 仔细注意通配符的位置 ◆ 7.2 拼接字段 >> 将值联结到一起(将一个值附加到另一个值)构成单个值。 >> 为正确返回格式化的数据,必须去掉这些空格。这可以使用SQL的RTRIM()函数来完成 ◆ 9.1 聚集函数 >> AVG()只能用值列的平均值,而且列名必须作为函数参数给出。为了获得多个列的平均值,必须使用多个AVG()函数 >> AVG()函数忽略列值为NULL的行。 >> SUM()函数忽略列值为NULL的行。 ◆ 9.2 聚集不同值 >> 在使用了DISTINCT后,此例子中的avg_price比较高,因为有多个物品具有相同的较低价格。排除它们提升了平均价格。 >> 如果指定列名,则DISTINCT只能用于COUNT()。DISTINCT不能用于COUNT(*)。类似地,DI