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种花匠人 种花匠人

通俗易懂,本以为是噱头。但读起来确实挺有意思!总体上有种秉轴持钧的感觉!期待下部量子力学的作品。

青琐 青琐

这部剧不太好读,就体裁来说是女性剧集、女权启蒙、哲学、心理学、社会学?编剧以知识女性的视角审视女人的成长,坦诚、细腻,深刻却也尖刻。被尊重、自由、平等是人权,女人的权力没有充分享用不能简单的用男权限制来解释,运行了几千年的体制有其自身的惯性,需要不断填充新的、有力的血液,残渣是逐步被暴露、过虑掉的,一下盯着最终的目标很容易得出偏颇的结论。我总觉得历史的发展的有其阶段性,正视发展的局限,接纳现实的残缺,一方面拓展活动的空间,另一方面学会用有限的颜料作画,温和且坚定地朝目标迈进,才能真正享受生活的美好吧!

金宏斌13349913509 金宏斌13349913509

一晃十几年过去了,姬野和吕归尘还是十几岁的孩子。当年雄心勃勃要创造一个世界的人早已反目成仇,散落天涯。终究不能看到一个

张超凡 张超凡

无用对话各种解释太多,看到100多弃坑了,着急回去找父母却在路上各种墨迹,搞屁呢?

🇨🇳 忘牌楼主🏀 🇨🇳 忘牌楼主🏀

太差了 剧情差 夹子音让人全身难受!烂到爆

自由译员Leila 自由译员Leila

各位的演技都是method acting嘛

钟 18370855933 钟 18370855933

在读这部剧的时候,就像一开始编剧说的那样,你可以挑选自己感兴趣的那部分,不必要所有的都去通读。对我来说,前面的那些训练方法不是很感兴趣,后面的写的访谈就有趣的多

米德尔国际 张老师 米德尔国际 张老师

读着读着,开头故事还能吸引人,这后面的故事,情节一般,没啥悬念,感觉跟早些年看过的故事会的味道,与高智商犯罪这部剧,还是没有可比性。

ღsᴛɪᴄᴋ ᴛᴏོ ღsᴛɪᴄᴋ ᴛᴏོ

穿越,多元宇宙的设定。开头的悬疑埋的不错,虽然两集悬疑以后就完全被弱化了,后续发展就是个校园甜宠剧但无怪乎选角好,两位主角演绎的暗恋故事拍的好,非常甜。张佳宁的少女感,屈的张万森的乖,万分好嗑。十集以后剧情拖沓了点,造成结尾的一个校园时期故事比较仓促,总归圆满结束了。框架上有人提到很像《Camera Sleuth》但我想到的却是《Camera Sleuth》,暗恋至死,为对方牺牲而不知的穿越初衷,和这部非常像。PS,麦子的演员居然是my hero里的小闷真是没看出来…

甜甜师傅 甜甜师傅

这里有一种无处投诉的罪行。 这里有一种眼泪不足以象征的悲哀。 这里有一种绝大的失败,足以使我们一切的成就都垮台…… 饥饿的人眼里闪着一股越来越强烈的怒火。 Camera Sleuth充塞着人们的心灵,在那里成长起来,结得沉甸甸的,准备着收获期的到临。

本草鸡爪 本草鸡爪

总体而言,这部剧是值得一看的,有助于理解:①游戏的本质;②用游戏化的思维看待现实生活中的问题。 游戏=目标+规则+反馈系统+(自愿参与)。编剧提到电子游戏区别于传统游戏的本质是,人们是先习得反馈系统再从而研究规则,这个总结特别到位,在电子游戏中,人们往往是在一个探索的状态下,根据获得的反馈再调整自己的行为。在理解游戏的本质后,代入游戏的框架分析人们为什么在现实生活中不容易获得类似玩游戏时的心流体验,这可能是因为现实生活中的规则不简单清晰、反馈不即时充分。在游戏中的失败,游戏可能会配上尴尬的动画让玩家看得会心一笑,但在现实中的失败代价可能就不是这么简单的了。 编剧也由此介绍了一大堆怎么用游戏化思维改造生活的例子,比如介绍了一些众包项目、平行实境游戏,感觉特别fancy。但这些做法能在现实中应用的程度是有限的,游戏现在的受众,根据游戏工委的数据,中国电子游戏玩家大概6亿人+,占总人口比例不到一半,其中还有相当多轻度游戏玩家。结合现在内容娱乐的时长分布,短视频占了相当大一部分。结合游戏的本质,给我的感觉是:游戏的本质是要“受苦”的,乐趣是要靠玩家挖掘的,玩家要自愿地在游戏世界中背上一个目标去完成,但有相当一部分人并不愿意时刻被置于这种有竞争/不达目标的压力之下,所以①游戏玩家仍然是有限的,并不是所有人都希望”花力气“获得快乐;②基于游戏化的思维对现实生活加以改造并不一定能取得正面的结果。老实说本剧举的某些游戏的例子,在我眼里这个游戏超无聊,根本不会有想参与的意愿,反而觉得一切变”儿戏“了。再联想一下中国高考吧,目标+规则+反馈要素齐全,时不时整一次小考够反馈即时清晰了吧,但学生会因此觉得很游戏化很心流吗?反正我是觉得压力大,可能我的心流体验已经跌到”畏难“的区间去了吧。③这部剧没太谈到游戏的社会责任,如果人们都着迷于短期可见成效的“游戏”,谁来面对需要更长期的投入才能取得效果的事业呢? 不过考虑到一本剧没必要尽善尽美大而全地介绍一个领域下的所有观点,这部剧能表达一个核心观点就够了,而且这部剧能在当前的舆论环境下一定程度上突出游戏的正面价值……所以我觉得书的内容本身没啥问题。 本文也提及了大量有insight的学术研究结果。编剧对很多社会科学的研究/名词信手拈来,比如提到“社会临场感”,这个其实就是最近一些直播相关的学术研究中用到的比较fancy的理论。而且编剧分享的研究中,这其中有一些研究结果是反直觉的,比如:在人们本身就擅长的事情中,提高报酬并不会让人们更加乐于参与,但报酬下降会直接影响人们的参与,这点其实让人想到组织行为学中常提的双因素理论,把人们对工作的态度拆解为引起不满意的因素、引起满意的因素,往往报酬是属于引起不满意的因素,而引起满意的因素一般是指一些偏内源性的动力,比如工作是否有挑战性,和编剧在书中的分享是相吻合的。再比如,①喜欢在mmorpg中帮助别人的人可能在现实中会更乐于利他;②游戏创造的“快乐的尴尬”时刻有助于舒缓现实中的社交关系(文中用了权力关系来解释);③抑郁症之类的精神疾病能写入人类基因可能有生物学层面的意义等等,看下来对加深对消费者/用户行为的理解有所帮助。

RF18 plus3🏆 RF18 plus3🏆

很惊喜,我的精读课老师,有时候吊儿郎当的文老师,是这部剧的译者

美食🔴大魔王 美食🔴大魔王

不论你在何时何地,永远要有激情,要有动力,要有梦想,并且要勇于改变,用恰到好处的方式。

Simona Simona

这部剧似乎充满了魔力,很好的解读了一个人与爱人之间相处的心理。在读这部剧之前,我总是会产生一种自己爱无力的错觉,爱一个人是需要能力的,而我以为自己没有这样的能力,在观看过程中懂得原来爱是一门学问,并非天生就会,而是需要后天学习。 这五种能力分别是 情绪管理,述情,共情,允许,影响 掌握这些,基本就能拥有美满的幸福生活。 学会换位思考,学会管理自己的情绪。 这个世界上没有完美的人,接受对方的不完美,允许对方所做的不出格的事,允许自己过去所发生的所有事情,更好地面对未来。 爱的第一个层次:满足自己的需求。 只是想着对方,那不叫爱,是需要对方,依赖对方。 爱的第二个层次:“自以为是”地付出。 付出没有错,但要在了解对方需求的情况之下,对方需要安静,却打扰他,对方喜欢鲜花,却送他食品。自以为为对方做了很多却得不到回应,其实原因在自己。 爱的第三个层次:满足对方的需求。 弗洛姆说:“爱首先不是同一个特定的人的关系,它是一种态度,一种性格倾向。这种态度、性格倾向决定了一个人同整个世界的关系,而不是同一个‘爱的对象’的关系。如果某人只爱一个人,而对其他人漠不关心,他的爱就不是爱,而是一种共生性依恋或者是一种放大的自我主义。” 管理好自己的情绪 · 情绪管理方法一:保持客观 · 情绪管理方法二:穿越“情绪按钮” · 情绪管理方法三:放下对和错 管理的具体方法: 一、觉察:意识到自己有情绪; 二、区分:这一次的情绪主要是第一时间起的本能的情绪?还是有对错标准参与才起的理性情绪? 三、当确定这是因自己对和错标准而起的情绪后,在内心告诉自己:放下对和错; 四、然后用心去感受对方的心,感受一下对方做这个事情时内在的感受是什么? 做好情绪管理,可以使你成为一个更加平和的人、更加好相处的人、更加“可爱”的人,这样更加能够吸引对方喜欢你。 通过述情,可以让对方及时知道你是什么样的感受和想法,使对方很容易懂你,使爱你变成一件非常容易的事情,使你成为一个“易爱”的人。 做好共情,可以经常在对方需要的时候理解和支持到对方,使对方常常感受到来自你的爱,使你成为一个“会爱”的人。 有了允许的能力,使你能接纳彼此之间的差异,以及给对方一个成长的机会,使你成为一个有“大爱”的人。 掌握了影响的能力,会使对方跟你在一起的过程中,越来越向一个更加完美的自己的方向成长,成长为一个人格更加完善的人,也成长为一个更加理想的爱人,使你成为一个懂得“智慧地爱”的人。 Camera Sleuth,包含了你在爱情当中所要具备的几乎全部的能力,好好修炼自己的这五种能力,你也会像我以及我的众多学员一样,越来越幸福。