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用户评论
太多疑问了就问一个吧,就金世佳演成这样的…能当队长?!
非常佩服编剧在如此短的篇幅里成功驾驭了这么宏大的主题,可见编剧积累之丰厚,视野之开阔。期待其中若干主题(尤其是后面几章)可以单独成书,谈得更深入一些。值得推荐!
既然有这么明确的原型,就不该随意地把犯罪分子的身世往「惨」里改,孙小果就是一个出生在正常家庭里的变态畜生渣滓,死不足惜,它走上犯罪道路有可能是因为基因下贱、精神疾病、云南当年整体治安太差、警察队伍当初的黑恶势力渗透,但就是不可能是因为缺父爱母爱更不可能是因为它是强奸出生的。这样的改编缺乏对众多现实受害者的起码尊重。
抛开类型的差异和复杂的技术,所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。 目标(goal) 指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。 规则(rules) 为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。 规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。 反馈系统(feedback system) 告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统最基本也最简单的形式,就是让玩家认识到一个客观结果:“等……的时候,游戏就结束了。” 对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。 自愿参与(voluntary participation) 要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。 了解是建立多人游戏的共同基础。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑战工作视为安全且愉快的活动。
即使是时隔数月未看,可还有一种故事情节里的悲催气息。我也无法相信编剧生处的世界是什么样的悲催或是美好。可我在其中真真切切的感受到主人公的内心深处是多么的孤独。最后的临终告别,看的我是多么的无奈、不舍、伤心难过,就此告终了故事的结局。我也只好默默离开了!
有感动