第1264章 染魔三件套(第2/3页)

作品:《道门入侵

队里,真正的战斗力,还是构装和生化机械人。构装是一具二十五级的指挥者魔法构装,本身能当作移动魔网中心的,所以施法的次数,就比普通魔法构装也多,法术种类更是丰富。两具二十级的重装武士,两具二十级的突击者,都是战斗魔法构装。然后还有五具突变者,突变者是五级起始的低级魔法构装,最早制造出来,是因为只有魔法构装,才能代替人类操控魔法武器。机械人是不行的,除非是传奇等级的机械人,触及到了法则层面。不过突变者和染魔一样,也能进阶,同样上限无法达到传奇。一个小队,有这么五个突变者,还不是用来战斗的,主要是有两辆战车。无论是重装突击战车,还是装甲运兵战车,上面都搭载了魔法武器。一个小队才五个人,不可能去操控战车,还得指挥机械人作战呢。重装突击战车上三个,装甲车上两个。生化机械人方面,就是二十级的骑士使徒五个,二十级的重装使徒五个。冲锋陷阵,还得靠这两种生化机械人。弗洛魔两具,侦查和弥补空中打击的缺失。狩魔蛛五具,除了战斗力,这玩意通过能力和携带能力都非常好。一个标准小队,这么多的战斗单位,基本上能独自执行巡逻任务了。

另外,军队标准配置之外,还会根据任务,分发一些编制外的武器装备,比如独眼巨人这种大型机械人。一个标准中队里,炎魔一共就五具,全都在指挥小队里。标准小队,正常是不装备大型机械人的。有重装使徒和骑士使徒,攻击力不是问题。看配置,就知道,标准小队都已经这么丰富了,其余的队伍,装备会更好。有了好装备,魔法师才能解放出来,该给标准小队的,一个都不会少。以后再有多余的魔法师,可以安排去研究工作。战场是锻炼人的地方,可不能把魔法师锁死在战场上。格拉斯自傲,的确是配得上这成果。完善后的能源矩阵,把机械人的战斗能力提升上来,解决了人力缺失问题。一个标准小队的战斗单位,就有一百一十四个,还不算额外编制的那些利刃魔,或者偶尔配给的编制型号外的武器。远程有战车上的火炮,弗洛魔至少能丢个燃烧弹什么的。魔法有五个高级的魔法构装,近战有十个生化机械人。至于杂兵,染魔就是杂兵,可战斗力不弱,五级打底呢。五级意味着什么?意味着单靠力量,近战的时候,这机械人就有破魔能力了。魔法防御也是分等级的,战士靠近法师,难道就没法破防了不成?染魔虽然没有战气这种破魔能力,可是有武器啊。因为更换了能源,染魔的破魔能力还不错。染魔两米身高,现在的武器也是两米出头的电磁短矛。之前电浆炸弹的失败,是因为底层法则问题,幸亏抛弃的早,换做今天的法则,就只能拿来当燃烧弹丢了。而电磁短矛却是成功的型号,几经修改,可约束离子层输出已经可精密控制,武器寿命算是正常了。法则再约束,也有个限度,电磁短矛的温度,和高级火系魔法没区别,破魔效果当然也是一流。染魔的副武器,就是重力拳套,再就是深渊火枪。深渊火枪的技术,当然是来自于使徒权杖,只不过需要枪械来完成发射。而阿斯拉使徒是用更高级的技术,徒



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