第六百四十九章 杀戮斗战场(第2/5页)

作品:《影视猎魔人

,想要突破双方力量加固的战场空间根本就是痴人说梦。

更别说还有最后的“武道”特性,杀戮斗战场受到的所有伤害都将由战场中的双方承担,若是从内部攻击杀戮斗战场,攻击者将独自承担自己的攻击伤害,打破战场=打破自己,期间还要面对来自于罗宁的攻击。

所以,陷入斗战场的人几乎没有逃脱的可能,要么干掉罗宁,要么被罗宁干掉,又或者支撑到时间结束,战场崩溃。

除此三者,别无他选。

毫无疑问,被罗宁干掉的概率,远大于干掉罗宁与支撑到最后。

这不是罗宁自夸,而是杀戮斗战场的机制如此,一个人陡然陷入这陌生的杀戮斗战场,力量被战场天平压制,想要突破战场又受到反冲伤害,各种因素影响下来,一身实力起码要削弱三成。

这三成的战力一削,再面对占据主场优势,知己知彼的罗宁,还有多少希望坚持到时间结束,战场崩溃?

显然渺茫。

所以,罗宁取胜的概率是三者中最高的,这也是杀戮斗战场的存在意义。

将实力强大的敌人拉到与自己同一水平,再用主场优势与技巧优势击败对方取得胜利,实现以弱胜强的战术胜利。

说完战术上的以强胜弱,再说战略上的以战养战。

杀戮斗战场的战果特性,能够让罗宁在击败敌人之后,夺取对方的一份权柄力量与部分生命本源。

前者能提升法则强度,后者能提升身体属性,战略价值不用多说。

只要杀得足够多,罗宁就是不用系统升级,也可以获得主神至高神的力量。

战术上能以强胜弱。

战略上能以战养战。

如此,这杀戮斗战场的价值可想而知,绝对是众多神话特性中的NO1,什么正反湮灭,什么绝对攻防,都得老老实实的排在最后。

当然,尺有所短,寸有所长,这杀戮斗战场也有自己的缺陷与不足,其中最为致命的就是它的成功率,将人拉进战场的成功率。

杀戮斗战场的效果再强,也要把人拉进去才能生效,拉不进去那就是麻绳栓豆腐——别提啦。

而这杀戮斗战场并不是一个真实的物质战场,而是法则与概念层面上的法则战场,相当于一个特殊的小世界,想要把人拉进去,关键在于对方的位格。

如果对方的位格太高,能够抵御罗宁的法则之力,那杀戮斗战场就很难将他拉入其中。

可如果对方的位阶不高,实力不强,那罗宁还有什么必要开启杀戮斗战场,在外边直接就把他收拾了。

尴尬就尴尬在这个地方。

强的拉不进,弱的没必要。

一下就将这潜力无穷,价值巨大的王牌特性变成了食之无味,弃之可惜的鸡肋。

确实很鸡肋!

如果单单依靠杀戮斗战场自身的力量,罗宁甚至连中位级别神祇都拉不进来,毕竟他的剑圣风格还



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